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Dice Forge

¡La revolución de los juegos de mesa ya esta aquí!, ha llegado Dice Forge, un juego en el que iras forjando las caras de tus dados, para ir mejorandolos y ganar  así la partida.



Los dioses están aburridos de no hacer nada, y para matar ese aburrimiento deciden organizar un gran torneo, donde los distintos héroes, lucharan por convertirse en un semidios, ¡pero no les sera nada fácil! deberán hacer uso de sus dados mágicos, mientras muestran sus grandes hazañas en las distintas islas celestiales y realizan ofrendas al templo divino. ¡Quien se convertida en un semidios! ¿Seras tu?

Estamos ante un juego creado por Régis Bonessée, y editado por Libellut. Un juego donde se ha cuidado al máximo todos los detalles, desde su magnifica estética y diseño gráfico, hasta el gran inserto que nos presenta, para ordenar de la mejor manera todos los componentes.

El objetivo del juego es conseguir puntos de gloria, para conseguirlo debemos ir mejorando nuestros dados, cambiándole las caras, así cada vez nos darán mas recursos, que luego invertiremos para comprar cartas en el tablero de islas, que nos proporcionaran puntos de victoria, habilidades especiales, o caras mucho mejores para nuestros dados.


Portada

Características generales:
  • Nº de jugadores: 2-4
  • Duración: 45 min aprox.
  • Edad recomendada: 10+
  • Autor: Régis Bonessée
  • Ilustraciones: Bilboum
  • Editorial: Libellud, distribuido por Asmodee en España.
  • Dependencia del idioma: Nulo, solo reglamento.
  • Fundas necesarias: 96 fundas USA, 56 mm x 87 mm.
  • Precio aprox: 36 euros.

Contraportada

¿Qué componentes tiene?

-Reglamento de juego en varios idiomas (Incluido español).
-Hoja de ayuda en varios idiomas (Incluido español)
-1 Tablero de tempo + Funda de templo.
-108 Caras de dados (Plástico), 60 caras de dados de templo + 48 caras de dados iniciales.
-1 Tablero de islas.
-4 tablero de inventario de héroes.(Cartón).
-20 Cubitos de 4 colores diferentes. (Plástico).
-8 Fichas (cartón).
-8 Dados personalizables.(Plastico)
-1 Ficha de jugador inicial.
-1 Ficha de contador de ronda.
- 96 Cartas. (56 mm x 87 mm)
-4 Peones de personajes (Madera).
-4 fichas con forma de martillo (Carton)
-4 fichas de losetas de ampliación de tablero de heroes.
-4 Fichas de tritón.
-4 Fichas de Cerbero.
-1 Caja de juego con su inserto.

¿Cómo preparamos la partida?

Para empezar, en la preparación de la partida necesitaremos la caja, algo inusual en otros juegos, encima de la caja colocaremos el tablero de templo, con todas las caras de dados disponibles listas para poder ser compradas. Junto a la caja estará el tablero de islas, y en el tablero de islas las distintas cartas (llamadas hazañas heroicas) que se podrán ir comprando durante la partida.

Portal de los héroes y marcador de ronda

Cada jugador cogerá su tablero de personaje, sus cubos marcadores de recursos y dos dados, este sera el set básico inicial de cada jugador.
Los peones de los jugadores se colocan en su correspondiente lugar en el tablero (en el portal de los héroes), el marcador de ronda se coloca en la casilla de ronda 1 y se da  a un jugador el marcador de jugador inicial, ¡Que de comienzo la partida! o el torneo....

Partida preparada para 2 jugadores

¿Cómo se juega?

El juego se divide en rondas, dependiendo del número de jugadores, habrá mas o menos rondas.
En cada ronda los jugadores harían lo siguiente siempre el orden;

  1.  TODOS los jugadores tiran sus dos dados y reciben las recompensas, las marcan en su tablero individual de recursos, esto quiere decir que todos los jugadores juegan en el turno de otro tirando sus dados de recompensa divina y adquiriendo recursos.
  2. Podemos usar cartas de hazañas heroicas, compradas en turnos anteriores, que nos proporcionen recompensas en todos nuestros turnos, esto solo lo realiza el jugador del que sea el turno.
  3. Es la que llamo fase de compra, podemos adquirir caras para los dados del tablero de templo, pagando oro por ellas, o podemos conseguir una carta de hazaña heroica, pagando fragmentos solares o fragmentos de luna. Solo podremos realizar una compra, sea de caras de dados o de una carta de hazaña heroica.
  4. Podremos pagar 2 fragmentos solares para volver a realizar otra compra, esto solo se puede realizar una vez.
Una vez que hayan pasando las rondas de la partida, 9 para 2 y 4 jugadores; 10 rondas para 3 jugadores, el héroe que haya conseguido mas punto de gloria, sera el ganador.

Tablero de templo, con las distintas caras de dados

Los dados normalmente nos proporcionan recursos, estos pueden ser:
  • Oro: Sirve principalmente para comprar caras de dados.
  • Fragmentos solares: Se utiliza para conseguir caras de hazañas heroicas, o para tener en nuestro turno otra fase de compra.
  • Fragmentos de luna: Se utiliza para conseguir cartas de hazañas heroicas.
  • Puntos de gloria.


Empezamos siempre con dos dados con unas caras básicas, que nos proporcionan unos recursos limitados, durante la partida, deberemos comprar nuevas caras, para aumentar la cantidad y probabilidad de sus recompensas, incluso algunas caras pueden tener ciertas habilidades.

Existen caras que nos copie el resultado del dado de otro jugador, o que nos multiplique por 3 el resultado del otro dado o simplemente que nos permita elegir entre un recurso u otro. La personalización de los dados son  casi infinitas.




Las cartas heroicas serán la fuente principal de puntos de gloria, y algunas de ellas nos proporcionaran alguna ventaja o habilidad que nos ayudara durante la partida, otras nos dan una cara especial para nuestro dado.

Tenemos varios tipos de cartas heroicas que podremos conseguir, unas tienen efecto permanente todos nuestros turnos nos darán alguna ayuda o tipo de recursos, otras tienen efecto inmediato, es decir, al adquirirla nos proporcionan un beneficio, ya puede ser, tirar de nuevo nuestros dados de recompensa o directamente robar recursos a un rival, y hay unas que no nos proporcionan nada simplemente nos darán muchos puntos de gloria.

Distintos tipos de cartas de hazaña heroica.

Es importante indicar que existe gran cantidad de cartas, para darle variabilidad a las partidas, incluso tendremos cartas que no se usaran en una partida y en otra si, esto cambiara la estrategia para conseguir la victoria.

Para adquirir dichas cartas, los héroes se irán desplazando por el tablero de islas y pagaran su coste, nos podemos desplazar libremente por el tablero. 
Si nos desplazamos a una isla donde se encuentra otro peón, el peón de nuestro rival volvería al portal de los héroes inicial y realizaría una tirada de dados como recompensa.

Tablero de islas

¿Qué me ha parecido?

¿Que es lo primero que llama la atención del juego? la respuesta es sencilla, cuando tenéis delante el juego lo primero que salta a la vista es su gran calidad, en los dados, en la caja, en el inserto, en el diseño, en todo. Se puede decir que su producción ha sido muy cuidadosa, estamos ante un juego bastante solido.
Otro aspecto destacable es su cuna, o inserto para guardar los componentes, en el propio manual tenemos una sección dedicada a como guardar todos sus componentes, están perfectamente ordenados, de manera que requiera poco tiempo preparar o recoger el juego durante una partida, y es que se agradece muchísimo debido a la cantidad de componentes que tiene.

Todos los componentes perfectamente ordenados

Su mecánica me ha recordado a un deckbuilding, es decir, todos empezamos con unos dados básicos, iguales entre todos los jugadores, y a lo largo de la partida, debemos mejorarlos, así que cada jugador tendrá su dado completamente personalizado y diferente al resto, lo mismo pasa con los juegos tipo construcción de mazo, en el que todos los jugadores, deben ir fabricándose su mazo, desde un mazo básico inicial.

Peones de jugador

No es un juego muy exigente, cualquier persona sin muchos conocimientos en el mundo de los juegos de mesa puede llegar a jugarlo sin dificultad, podría estar considerado dentro de los  juegos familiares, por su sencillez, esto no supone un punto negativo, es bastante entretenido y suele gustar a todo el mundo.

Como punto negativo, puedo decir, que a lo largo de muchas partidas, puede que cada jugador tenga construida su propia estrategia, esto supone, que pueda llegar a convertirse en un juego repetitivo si se abusa mucho de el, una manera de evitar esto, es ir alternando las distintas cartas de hazañas durante las partidas, para obligar a cambiar de estrategia, pero la cantidad de cartas existentes en el juego básico no es suficiente para otorgarle gran rejugabilidad.



El juego escala bien a cualquier número de jugadores, es cierto que gana mas, a mas jugadores, lo recomendable son partidas de 3 a 4 jugadores, sin embargo, si se juega en pareja, existe un cambio en el reglamento para que funcione mejor, y es que en vez de tirar 1 vez los dados por turno, se lanzan dos veces, ofreciendo así, mayor numero de recursos, un simple cambio de normas, para hacerlo funcionar bien a 2 jugadores.


PUNTUACIÓN FINAL

4/5













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Exit (Sin spoilers)

Tenéis ganas de sentir la experiencia de un Escape Room sin salir de casa. ¡Exit es la solución!
La editorial Devir Iberia nos presenta su nueva trilogía, ¿Te atreves a escapar?


Lo primero que nos llama la atención son los tres escenarios disponibles, la cabaña abandonada, la tumba del faraón y el laboratorio secreto, tres retos para ir superando uno a uno. Nos llega de la mano de Inka y Markus Brand, editado por Devir Iberia.

Antes de nada es importante tener en cuenta que son juegos autodestruibles, es decir que a medida que vamos jugando tendremos que doblar, romper, pintar los componentes del juego. Bueno seguramente os estaréis preguntado... ¿Y no hay manera de jugarlo sin llegar a romperlo? La respuesta es que si, la hay. Hay manera de jugarlo sin llegar a romper nada, pero la experiencia de juego no sera 100% satisfactoria, ya que tendremos que perder tiempo en buscarnos la manera de resolver ciertos puzzles sin llegar a destrozar nada, y esto puede que nos saque del juego.

¿Cómo se juega?

Como es un juego de un solo uso, no rejugable, no podre hacer una reseña normal sobre el juego, lo que haré sera hablar un poco de que va el juego y que me ha parecido después de jugar los tres.

A priori, el juego esta compuesto principalmente por cartas, unas piezas de cartón finas, que son distintas en cada uno de los juegos y normalmente servirá para resolver ciertos puzzles, y todos, llevaran un disco codificador, este sera la esencia del juego ya que ira indicando el rumbo de la aventura, diciendonos si hemos resuelto o no los distintos puzzles que nos vamos encontrando.

Disco decodificador, diferente en cada juego

A lo largo de la partida iremos encontrando distintos acertijos, cada uno de ellos representado con una forma geometrica determinada, y para resolverlos deberemos encontrar el código y verificar mediante el disco decodificador y un mazo de resultados, si hemos acertado o fallado. Si vamos descubriendo los códigos se nos irán desbloqueando nuevas cartas  que nos permitirán seguir avanzando para lograr escapar.  Para descubrir los acertijos deberemos ayudarnos siempre de un cuadernillo que nos trae cada juego, lleno de enigmas y pistas que nos sorprenderán.

Si nos quedamos atascados en cualquier momento siempre podemos hacer uso de cartas de pista o solución, aunque no lo recomiendo ya que lo interesante y divertido de este juego es comerse el coco para lograr pasárselo.

Contraportadas

Las partidas no suelen ser nada cortas, depende lo inteligente que lleguemos a ser, normalmente, entre 2 o incluso 3 horas. Se debe cronometrar el tiempo, ya que el tendremos un sistema en el manual de instrucciones que tendrá en cuenta el tiempo que hemos tardado en pasarnos el juego y el numero de pistas que hayamos usado, con lo cual nos saldrá una puntuación final, pudiendo así, comparar nuestras puntuaciones ,con algún amigo, que se haya pasado el juego también.

Bueno y seguramente estaréis pensando que diferencia tiene cada uno de ellos, la respuesta esta en los acertijos y en la temática en la que nos encontramos, por ejemplo, en uno nos encontraremos encerrados en una cabaña en mitad de un bosque, y en otro estaremos en Egipto, sepultados en la misma tumba de Tutankamon.

Contenido de un juego de Exit (La cabaña abandonada)




¿Qué me ha parecido?

Sinceramente después de jugar a los tres títulos, he de decir que logran su cometido, te hacen sentir de cierta manera estar en una sala de Scape Room, no es la misma experiencia, pero la simula muy bien.
No son para nada sencillos de  pasar, obliga a cooperar con los demás jugadores en ciertas ocasiones, y darle muchas vueltas a la cabeza para lograr descubrir algunos de sus acertijos. Es importante decir que para mi opinión la dificultad es diferente dependiendo del titulo que juguemos, uno me ha parecido mas fácil que otro. Si no tenéis ninguno os recomiendo empezar por La cabaña abandonada,  ya que su temática me ha gustado mas, ya cada uno tendrá sus gustos, puede que te guste mas Egipto o el tema de laboratorio, pero este ademas de su temática son sus Acertijos, no son tan complicados para iniciados en este nuevo tipo de juegos.

He de reconocer que algunos de los acertijos eran una autentica pasada, están muy bien pensados, y es que a veces el juego os deja alucinado. Muy recomendables para pasar un tarde entre amigos cuando no se tiene planes, son muy baratos.

Y vamos cerrando, se podría decir que al ser autodestruibles sea un punto negativo, pero hay puntos en el juego en que esto es una gran ventaja, ya que le da un toque de gran originalidad a algunos acertijos.














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Castlecard

Hoy hablaremos de otro juego de origen español nacido de una campaña crowfunding. Diseñado por Alberto Cano y editado por Invedars.



Castlecard es un juego de cartas, como su nombre indica, de 2-4 jugadores, donde cada jugador tendrá que asediar las murallas y castillos de sus oponentes, las partidas son muy rápidas y la interacción constante.

CARACTERÍSTICAS:
  • Nº de jugadores: 2-4.
  • Duración: 10-30 min aprox.
  • Edad recomendada: 9+
  • Autor: Alberto Cano.
  • Editorial: Invaders.
  • Dependencia del idioma: Nulo, solo reglamento.
  • Publicación:2016.
¿Qué nos encontramos en la caja?

-Reglamento.
-110 cartas. (Mazo de ciudad, mazo de academia, mazo de asedio, mazo de mazmorras y cartas que forman los castillos)



¿Cómo se prepara la partida?

La preparación varia dependiendo si se va a jugar a 3 o mas jugadores o a 2 jugadores.

La preparación de la partida es rápida, se barajan todos los mazos y se colocan boca abajo al alcance de todos los jugadores.

Si es a 2 jugadores cada jugador coloca 1 carta de fortaleza y 3 cartas de murallas, seguidamente roban 4 cartas de poblado y 1 de academia cada uno.
A 3 o mas jugadores, se coloca 1 carta de fortaleza y solo 2 cartas de muralla, luego cada uno roba 5 cartas de poblado.

Partida preparada a 2 jugadores

¿Cómo se gana?

El objetivo del juego es destruir las fortalezas de los rivales, el ultimo jugador que conserve su fortaleza sera el ganador.

¿Cómo se juega?

Antes de empezar es necesario mostrar los tipos de cartas existentes en el juego.
Tenemos 5 tipos de cartas (Ver en imagen de arriba):
-Cartas de asedio. (Dorso color marrón)
-Cartas de Mazmorra. (Dorso de color verde)
-Cartas de academia. (Dorso de color morado)
-Cartas de poblado. (Dorso de color azul)
-Caras de fortaleza. (Dorso de color rojo, normalmente estan boca arriba, representando las fortalezas y murallas de los jugadores)

El juego transcurre en turnos, en cada turno el jugador roba una carta del mazo de poblado y seguidamente puede realizar solo una acción.

Tipos de acciones disponibles:

-Jugar una carta de oro, para robar 2 cartas de poblado.
-Atacar a otro jugador.
-Defender su fortaleza añadiendo tropas y defensas.
-Explorar una mazmorra para conseguir botines.
-Construir un arma de asedio usando cartas de constructores.
-Conseguir una carta de academia.

Después de realizar la acción el turno pasa al siguiente jugador que hace lo mismo.

Cartas que nos podemos encontrar:

Carta de oro

Esta carta se puede utilizar de dos maneras diferentes:

-Puede ser utilizada para robar 2 cartas de poblado.

-Puede ser usada como comodín al fabricar armas de asedio o conseguir una carta de academia.

Carta de soldados

Esta carta puede ser usada para defendernos como para atacar fortalezas y murallas a otros jugadores.

Si se utiliza como ataque tiene el valor de 1 espada (Arriba a la izquierda en la carta) si se usa como defensa se añade a la fortaleza y nos proporciona un valor de media defensa (Abajo a la izquierda en la carta).




Carta de duque

Sirve para conseguir una carta de academia, usando un duque y dos oros o 2 duques y un oro. Las cartas de duque son muy limitadas en el mazo de poblado.


Carta de Rey

La carta del rey te proporciona dos acciones al usarla. Es decir usas tu turno para jugarla y seguidamente tienes 2 acciones. Es una carta que puede dar gran ventaja cuando se tiene una buena mano.
Carta de Arqueros

Los arqueros sirven mas para defender las murallas que para atacar a un jugador, ya que proporcionan un valor 1 de defensa a la muralla que se le asigne, pero solo medio valor de ataque si se utiliza para atacar a un jugador.
Carta de noche

Cuando se ataca a un jugador se debe mostrar todas las cartas con las que se ataca, pero si se utiliza la carta de noche en el ataque ya no sera necesario. El  jugador defensor tendrá que defender a ciegas.
Carta de ladrón

Se utiliza en el turno de otro jugador, cuando otro jugador en su turno gaste una o algunas monedas de oro se puede utilizar para llevarse esas monedas.
Carta de constructor

Se utilizan únicamente para construir un arma de asedio. Descartando 4 cartas de constructor se roba una carta de asedio.
Es posible combinar cartas de constructor con monedas, siempre y cuando haya al menos 1 carta de constructor.
Por ejemplo; Es posible construir un arma de asedio usando 2 cartas de constructor y dos monedas.

Cartas de explorador

Cada carta de explorador tiene una antorcha, se utilizan para explorar mazmorras.
Al levantar una carta de mazmorra se comparan el numero de antorchas de tus cartas de explorador y las de mazmorras, si las de explorador las supera se gana el botín.











Cartas de mazmorra




Estas son algunas de las cartas que nos podemos encontrar en el mazo de mazmorra, cuando decidimos explorar una mazmorra robamos una carta del mazo y comparamos el numero de antorchas de la carta de mazmorra (Abajo a la izquierda) con el numero de cartas de exploradores que hemos utilizados, si lo superamos nos llevamos el botín (abajo a la derecha),el numero indica la cantidad de cartas que robaremos. ¡Tu arriesgas cuantos exploradores quieres enviar!

Cartas de academia

Cartas de academia
Estas cartas se pueden conseguir con los nobles, pueden dar gran ventaja a la hora de un conflicto con algunos de nuestros rivales. La mayoría se utiliza normalmente fuera de nuestro turno cuando nos atacan. Puede ser una trampa que elimine dos puntos de ataque a algún jugador o aceite hirviendo para aumentar la defensa de la muralla.

Cartas de asedio




Estas cartas proporcionan muchísima ventaja durante la partida, tanto en ofensiva como en defensiva, algunas de ellas  nos permiten atacar directamente la fortaleza del rival incluso con una muralla o dos en pie.

Conclusión

He de decir que después de varias partidas a todos los números de jugadores posibles, el juego escala perfectamente a cualquier numero. Con partidas a mas de 2 dos jugadores las alianzas y las puñaladas traperas generan cierta tensión y conflicto durante el juego, y esta es la esencia del juego.
Es un juego con mucha interacción, esto es un punto a su favor, lo normal es que durante la partida se valla creando alianzas entre los jugadores, por lo tanto tendremos que tener en cuenta con quien la haremos, ya que solo habrá un ganador al final de la partida.

La calidad de los componentes  en general es bastante buena, las cartas tienen un buen grosor y color. Lo único que no me ha gustado es la calidad del papel del manual, mucho menor que en  otros juegos.

Hablemos de la mecánica, los entreturnos son muy rápidos, proporcionando gran fluidez al juego, una gran ventaja ya que no se alargan mucho las partidas. La habilidad de las cartas están casi todas bien equilibradas, excepto una para mi gusto, la torre de asedio, esta carta te permite atacar directamente la fortaleza de tu rival sin tener en cuenta sus murallas, si se utiliza en los primeros turnos puede acabar con tu rival directamente, acabando la partida antes de tiempo para el.









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Patchwork

¿Quien no ha deseado crear su propia colcha? Ir buscando trocitos de tela por todos los rincones de la casa...parches... botones... ¡Con Patchwork eso es posible! Ponte cómodo/a delante de tu adversario y competid para crear la mejor colcha y sobretodo la mas bonita. Eso si, hay que tener en cuenta que esto requiere bastante tiempo y esfuerzo, y una fuente importante de botones.

Nuestro magnifico diseñador alemán  Uwe Rosenberg, creador de importantes y conocidos juegos como Agrícola, Caverna o Le havre, nos presenta hoy Patchwork, un divertidísimo juego para 2 jugadores editado por Maldito Games en 2014 que no decepcionará.



Características
  • Nº de jugadores: 2
  • Duración: 30 min aprox.
  • Edad recomendada: 8+
  • Autor: Uwe Rosenberg
  • Ilustraciones: Klemens Franz
  • Editorial: Maldito Games
  • Dependencia del idioma: Nulo, solo reglamento.
¿Qué trae la caja?

- 1 Peón (Madera)
- 2 Marcadores de Tiempo (Madera) uno azul y otro amarillo.
- 2 Tableros de colcha, uno para cada jugador. (Cartón Grueso).
- 1 Tablero central, reversible con dos diseños diferentes. (Cartón grueso)
- 5 Parches de cuero. (Cartón)
- 1 Loseta 7x7. (Cartón)
-  32 Parches (Cartón Grueso).
-  50 fichas de botón (Cartón);
  • 32 fichas de 1
  • 12 fichas de 5
  • 5 fichas de 10
  • 1 ficha de 20
Contenido de la caja
¿Cómo se prepara el juego?

La preparación de la partida es sencilla y necesita un poco de espacio;
  1. Cada jugador elige un tablero de colcha (azul o amarillo), 5 Botones que servirán como moneda y su marcador de tiempo del color correspondiente.
  2. Sitúa el tablero central en medio de la mesa por el diseño que elijamos.
  3. Se coloca los dos marcadores de tiempo en la casilla de salida del tablero central.
  4. Se colocan las 32 piezas de parche en circulo, ovalo, cuadrado, rectángulo, como quieras, por la mesa.
  5. Se localiza la pieza de parche mas pequeña (1x2) y se coloca justo delante de esa pieza el peon de madera.
  6. Deja a un lado la loseta 7x7 y los botones, al alcance de los 2 jugadores.
  7. El ultimo jugador que uso una aguja empezara la partida.
¡Hora de Coser!

Partida Preparada

¿Cómo se juega?

El juego basicamente consite en ir "Comprando" con botones y tiempo piezas de colchas e ir colocandolas en nuestro tablero, intentando dejar los menos huecos posibles, se puede considerar un juego de gestion de recursos (Botones y Tiempo) mezclado con puzzle. Al final de la partida se contaran los botones que nos darán puntos de ambos jugadores y se restara puntos por los huecos que haya en nuestra colcha.

Turno de juego:

En este juego no se van alternando los turnos, es decir, siempre juega el jugador cuyo marcador de tiempo este mas atrasado, en caso de que los dos estén en la misma casilla, le tocara al que tenga la ficha superior.


Por ejemplo en la imagen el turno seria del jugador amarillo.

El jugador en su turno puede hacer una de 2 opciones;
  • Avanzar y recibir botones.
  • Comprar y poner un parche.
Avanzar y recibir botones;

El jugador mueve su contador de tiempo hasta la casilla situada justo delante del marcador de tiempo del oponente, cuenta las casillas que se ha movido y ese será el número de botones que recibirá.

Comprar y poner un parche;
  1. El jugador elige un parche, pero solo puede elegir los 3 parches situados por delante del peón de madera ( en sentido de las agujas del reloj).
  2. Mueve el peón al espacio del parche elegido.
  3. Paga los costes que vengan indicado en la pieza de parche, (en tiempo y botones). El tiempo se paga moviendo el marcador de tiempo tantas casillas como venga indicado en la etiqueta del parche y los botones de nuestra reserva. Cada parche tendrá su etiqueta con su coste correspondiente.
  4. Luego coloca el parche en el tablero de colcha, ¡Cuidado! una vez colocado no se puede cambiar. Existen gran cantidad de formas distintas, intenta que todas encajen bien para no dejar huecos, ya que penalizaran al final de la partida.

Detalle de una pieza de parche

Como vemos la pieza de la imagen superior costaria 10 botones de nuestra reserva y 5 de tiempo (Avanzaríamos 5 casillas con nuestro marcador de tiempo en el tablero central).

Ahora veamos las características del tablero central;

Para empezar tenemos 2 diseños, ya que el tablero es reversible;

Lado "A"

Lado "B"

Como veis tenemos dos elementos destacables entre las casillas, los botones y los parches de cuero:

-Los botones: Cuando el marcador de tiempo de un jugador, pasa a través de un botón, toma una cantidad igual a los botones presentes en las piezas de su tablero. Cada parche tiene unos dibujos de botones, algunos nos darán incluso 4 botones y otros nada.

El jugador cogería 11 botones
-Parches de cuero: Estos son colocados en el tablero central al comienzo de la partida en su dibujo correspondiente, tenéis que tener en cuenta que solo existe 5, hay que darse prisa para cogerlos o nos quedaremos sin ninguno.
El primer jugador que pase a través de un parche de cuero se lo lleva y lo coloca inmediatamente en su tablero de colcha.

Parches de cuero


Ahora veamos la loseta 7x7. Esta loseta da una ventaja al jugador que la consiga ya que ofrece 7 puntos al final de la partida. El primero que logre rellenar en su colcha un cuadrado de 7x7 con piezas (eso si, sin ningún hueco) se hará con ella.


¿Cuándo termina la partida?

La partida termina cuando los marcadores de tiempo de ambos jugadores llegan a la casilla final. Inmediatamente se cuentan los puntos, contando botones y penalizando casillas vacias de nuestro tablero de colcha.

Puntuación final:

-Se cuenta el numero de botones que se posee y se suma los 7 puntos de la loseta 7x7 si la tuviéramos.
-Se resta 2 puntos por cada casilla vacia en nuestro tablero de colcha.

El resultado sera la puntuación obtenida, el jugador con mas punto gana la partida.

Botones incluidos en el juego
¿Qué me ha parecido?

Todos sabemos que Uwe Rosenberg es reconocido por diseñar grandes juegos como Agrícola o Le havre, pues os digo compañeros lectores que Patchwork a pesar de ser un filler para 2 jugadores, no se queda atrás.

Considerado uno de los mejores juegos de mesa para 2 jugadores en la actualidad, patchwork no defrauda, la mecánica de gestión de recursos combinado con puzzle funciona a la perfección, durante la partida tendrás que tener en cuenta las 2 partes, no te conviene conseguir solamente las piezas que mas beneficios te dan, si no las que encajen mejor en tu colchón. Como ya he explicado cada hueco en nuestra colcha restara puntos al final de la partida, y es muy normal que en las primeras los jugadores obtengan puntos negativos. 

Es importante decir que juego  el rebosa de rejugabilidad, ya que el orden de las piezas al preparar la partida nunca sera igual.

Hablemos ahora de la ficha 7x7, veo un gran acierto haberla añadido al juego, ya que ofrece cierta tensión al principio de la partida, al tener que competir con tu adversario para conseguirla, ya que solo hay una, si te la quita tu contrincante tendrá una ventaja de 7 puntos durante toda la partida y puede ser la diferencia entre perder o ganar.

Otro punto a favor es la calidad de los materiales y sobretodo su arte, es muy agraciado a la vista, ver la variedad de colores y formas de todas las piezas cuando se van uniendo para formar tu colcha no tiene precio . Los materiales nos lo presentan con cartón grueso y un poco de madera para los marcadores de tiempo y el peón. Es todo un detalle también hacer el tablero principal con dos diseños, no voy contaros cual de los dos es mas bonito, ya que existe gustos muy variados.

Marcadores de jugador y piezas

Si tengo que decir algo negativo del juego es su preparación. Tienes que tener buena mesa para jugarlo ya que se necesita bastante espacio para poder desperdigar todas las piezas de colcha en fila una detrás de otra, ademas de incluir el tablero de cada jugador y el principal.

Para terminar, Patchwork es un juego que me ha sorprendido, muy barato, buenos materiales, buen autor, muy entretenido... que mas se puede pedir. Es un juego que recomiendo a todo el mundo, funciona genial con todo tipo de publico, familia, niños, jugones, etc. Si estáis buscando un juego para 2 jugadores este es el vuestro.

Pro y Contra

Positivo

-Buena relación materiales-precio.
-Funciona bien con todo tipo de público.
-Atractivo a la vista.
-Buena rejugabilidad.

Negativo

-Necesario mucho espacio para jugarlo.

PUNTUACIÓN FINAL: 10  PERFECTO

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El Portal de Molthar

Durante siglos, la paz reinó sobre el mundo de Molthar, hasta que un día, el mago Ulfried destruyo el equilibrio entre el bien y el mal con magia negra. La oscuridad cayo sobre la tierra y la única esperanza que le quedaba al pueblo era una antigua profecía que decía que un día, cuando fuera el momento justo, un héroe llegaría y libraría al mundo de la oscuridad....
Así nos presentan este pequeño juego de cartas  de Johannes Schmidauer-koning para 2 a 5 jugadores, cuyo objetivo sera ir recogiendo perlas para unirte a fantásticos personajes para aumentar nuestro poder y ser el legendario héroe que salvara Molthar o mejor dicho que ganará la partida.


Características del juego
  • Nº de jugadores: 2-5.
  • Duración: 45 min. aprox.
  • Edad: a partir de 10 años.
  • Autor: Johannes Schmidauer-koning.
  • Precio: Sobre unos 10 euros.
  • Ilustraciones: Dennis Lahousen.
  • Editorial: Mercurio Distribuciones.
  • Dependencia del idioma: No, solo el reglamento.
Fundas necesarias: 110 fundas tamaño USA; (56 x 87 mm)

¿Qué lleva dentro?

-110 Cartas; 56 Cartas de perlas, 56 cartas de personajes/diamante (Reverso).
-5 portales de jugador.
-Reglamento de juego.

Contenido del juego

¿Cómo se prepara la partida?
  1. Se barajan las cartas de perlas por un lado y las cartas de personaje por otro.
  2. Se colocan, boca arriba 4 cartas de perlas en la mesa al alcance de todos los jugadores, el resto se deja al lado formando el mazo de robo de perlas.
  3. Se colocan, boca arriba, 2 cartas de criaturas, el resto se deja al lado formando el mazo de robo de personajes.
  4. Cada jugador coge un portal, el que mas le guste, y lo coloca delante de el.
  5. Se elige el jugador inicial y da comienzo la partida.

Partida preparada para 2 jugadores

¿Cómo se juega?

Los jugadores para ganar deberán ir colocando en su portal personajes e ir pagando sus costes de activacion con cartas de perlas para ir ganando puntos de victoria y ciertas ventajas, el primero que consiga 12 puntos sera el héroe elegido que salvará Molthar.

Por turnos cada jugador realizara 3 acciones y puede elegir entre las 4 siguientes:
  • Coger una carta de perlas
  • Reemplazar las 4 cartas visibles de perlas.
  • Poner una carta de personaje en su portal
  • Activar un personaje.
Vamos a ir viendo en detalle cada una de las acciones:

-Coger una carta de perlas: 

El jugador podra coger una de las 4 cartas de perla boca arriba o de la parte superior del mazo de robo sin mirarla, la ponen inmediatamente en su monton, cada jugador podra llevar como maximo 5 cartas en su mano. Cuando se coge una carta se repone inmediatamente con la primera del mazo de perlas, siempre debe haber 4 cartas boca arriba.

Cartas de perlas ( valores del 1 al 8):


-Reemplazar las 4 cartas de perlas visible:

 El jugador coge las 4 cartas de perlas boca arriba y las descarta, inmediatamente las repone del mazo de perla.

-Poner una carta de personaje en su portal:

 El jugador coge 1 de las 2 cartas de personaje boca arriba y lo coloca en su portal, inmediatamente lo repone del mazo de robo de personajes. En el portal solo podremos tener 2 cartas de personaje como máximo, si ya tiene el portal con 2 personajes deberá descartar uno y colocar el nuevo.

Cartas de personaje:




-Activar un personaje:

Para activarlo el jugador debe jugar un conjunto de cartas de perlas concretas. Este conjunto de cartas de perlas viene indicada en la parte superior de la carta. Cuando se activa se gira 180º el personaje y se deja a la derecha del portal. Cada personaje tiene indicado los puntos de victoria que proporciona cuando se activan en la parte inferior de la carta.

En la siguiente imagen se muestran las distintas combinaciones de cartas de perlas necesarias para activar un personaje:



Algunos cuando se activan tambien proporcionan habilidades, existen 2 tipos de habilidades;

-Las Rojas (Instantáneas) : La habilidad tiene lugar justo cuando  se activa el personaje.


Por ejemplo para activar el personaje de la imagen, se necesita jugar 4 cartas de perlas ( valor 1,3,5 y 7). Cuando se activa nos proporciona 2 puntos de victoria y ademas 3 acciones extras por su habilidad roja.

Existen muchísimas habilidades distintas en el juego, que no entrare en detalles, la que se muestra es una de ella.








Las azules (Son permanentes): La habilidad una vez activado el personaje proporciona ventajas a lo largo de toda la partida. 



El personaje de la izquierda al activarlo nos proporciona 1 punto de victoria y ademas podremos aumentar el limite de cartas de la mano de 5 a 6 cartas de manera permanente, dando una gran ventaja a lo largo del juego.      

Igual que las habilidades rojas, existe gran variedad en el juego de habilidades azules, en las que no entrare en detalles en esta reseña.                
Ciertos personajes también proporcionan diamantes a parte de puntos de victoria y habilidades, cuando conseguimos un diamante simplemente cogemos una carta de personaje por su reverso y la colocamos en nuestra zona de juego.

Carta de Diamante (Reverso de carta de personaje)
Los diamantes sirven para 2 cosas:
  1. Algunos personajes piden diamantes para poder ser activados, ademas de cartas de perlas.
  2. Si no se tiene cartas de perlas correctas para activar un personaje ( Por ejemplo, que tengamos una perla valor 5 y necesitemos una de valor 6) se puede utilizar un diamante para incrementar en 1 el valor de la carta. Nunca disminuir, solo aumentar.
¿Cuándo termina la partida?

En el momento que algún jugador haya activado tantos personajes que sus puntos de victoria sean igual o superior a 12 habrá ganado la partida. En caso de empate gana quien tenga mas diamantes.

¿Qué me ha parecido?

Cuando compre el juego y empece a mirar las cartas, me quede sorprendido con el parecido de algunas a ciertos personajes de películas de fantasía, que claramente, pienso que fueron diseñados con ese propósito, para hacer mas vistoso el juego.


En la imagen de arriba podemos apreciar por ejemplo; el capitán garfio, el sombrero loco de Alicia y el país de las maravillas y el león de Narnia claramente....
Debo decir que estos parecidos es algo que me gusta de este juego, sobretodo si queréis jugarlos con algún niño, llamara bastante su atención, ademas que el juego es de una complejidad media-baja, podrán aprender fácilmente a jugarlo.

Ademas de las ilustraciones de los personajes, los portales son muy llamativos a la vista, todos diferentes, lo que da un punto a su favor:

Portales, todos con ilustraciones distintas

Veo importante destacar su precio, creo haberlo visto a unos 9 euros en alguna tienda online, un precio realmente económico en relación a la diversión y entretenimiento que nos aporta.

Funciona bastante bien a cualquier numero de jugadores, lo he probado con 2, 3 y 4 personas y las partidas han dado sensaciones muy parecidas, es posible que a 4 o 5 los turnos pueden ser un poco mas largos, pero no de manera excesiva, ya que es un juego que no exige mucho análisis-parálisis (tu turno se basa en coger cartas de perlas principalmente para activar personajes).

Es un titulo muy rejugable debido al orden en el que van apareciendo las cartas, tanto de perlas como de personajes. Hay cierto factor "puteo", existen habilidades para romper la estrategia del rival, por ejemplo, existe una habilidad que elimina un personaje ya colocado en el portal de otro jugador, puede que ese jugador lleve 2 o 3 turnos intentando conseguir cartas de perlas para activarlo y tu le estropees la jugada.

Y vamos terminando, se puede decir que el Portal de Molthar es un juego totalmente recomendado para aquellos amantes de la fantasía y juegos de corta duración, y que ademas se quiera ahorrar unos euros. Ilustraciones chulisimas, mecanicas rapidas, bastante entretenido para jugar unas pocas partidas alguna que otra tarde, en familia, con amigos jugones o no jugones, con niños... porque funciona con todo el mundo.

Pro y Contras

Positivo:
  • Muy económico.
  • Funciona bien con cualquier publico.
  • Ilustraciones muy chulas.
  • Muy rejugable. (Gran cantidad de opciones, habilidades y combinaciones distintas)
  • Funciona bien a cualquier número de jugadores.
Negativo:
  • Los portales podrían ser de mejor calidad, pero con su precio no se puede pedir más.
  • Algunos personajes tienen costes  de activación muy bajos para los puntos que proporcionan, en resumen, algunos personajes están descompensados.
  • Las cartas enfundadas no entran bien en la caja.

PUNTUACIÓN FINAL: 7

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